Mais qu'est-ce que c'est que ce truc ?

Et bien, "En quête d'une jeunesse perdue" (désolée pour le titre, j'étais pas inspirée) est une courte fiction interactive réalisée sous Twine en 60h dans le cadre du POT-AU-JEU, une Game Jam par At0mium. Vous y incarnez un héros des temps jadis qui sort de sa retraite sur demande de son ami le roi. Ce dernier a besoin de l'eau d'une mystérieuse source pour prolonger sa vie. Combats au tour par tour et phénomènes magiques inexpliqués seront au rendez-vous. Pour avancer dans l'histoire, vous n'avez qu'à cliquer sur le lien correspondant à l'action que vous souhaitez réaliser.

Elles sont où les images ? Et la musique ? Pourquoi il n'y a que du texte ?

Les premières fictions interactives se déroulaient intégralement "en mode texte", sans images, ni son. Aujourd'hui, il est possible d'y intégrer des éléments multimédia, mais étant donné que ce n'est historiquement pas au cœur du genre, les logiciels qui servent à les écrire n'en ont pas fait une priorité. Résultat : intégrer de la musique ou des effets sonores proprement dans un jeu Twine, ça demande du temps et des compétences dont je ne disposais pas au cours de la Game Jam. L'expérience peut donc malheureusement paraître un peu austère...

J'ai trouvé un bug/des fautes d'orthographe/un défaut embêtant...

Étant donné mon inexpérience et le planning très serré imposé par la Game Jam, ça ne m'étonne pas beaucoup qu'il reste plein de défauts ! N'hésitez pas à me signaler tout ça dans les commentaires, je ferai mon possible pour arranger ça. 

Assets utilisés :

Logiciels utilisés :

Comments

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j'ai A-DO-RE !! 

Cela reprend le principe des "livre dont vous êtes le héros" et des jeux a choix n'est-ce pas ?  C'est des styles de jeu/histoire que j'adore. j'ai kiffé a mort. ça reste simpliste mais c'est deja impressionnant que tu es pu inventer ce petit scénar en 60h de création.  après la DA est simpliste mais tout imaginé dans sa tête comme si on lisait dans un livre, c'est dix fois mieux selon moi ! j'ignore si tu compte continuer de travailler dessus, mais un scénar plus détaillé avec une plus grande proposition de choix et de fin. J'ai juste trouver qu'on rencontrait trop facilement des monstres. La morale est peut-être un peu simpliste mais bon, vu le peu de temps de création, c'est plus que bien.

Bref j'ai kiffé !